Avancerad sökning
Din kundvagn är tom
Ändra i din kundvagn Gå till kassan

Sökresultat - Eric Lengyel

Sök »
Din sökning gav 4 träffar. Klicka på titeln för mer information eller lägg den i din kundvagn direkt. Om Du inte hittar titeln vid sökning se Söktips

Fördjupa min sökning

  • Game Engine Gems 2
    805 kr

    Game Engine Gems 2

    Inbunden - 2011 - Engelska - ISBN: 9781568814377
    Bevaka Tillfälligt slut

    This book, the second volume in the popular Game Engine Gems series, contains short articles that focus on a particular technique, describe a clever trick, or offer practical advice within the subject of game engine development. The 31 chapters cove…

  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
    568 kr

    Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
    av Eric Lengyel

    Inbunden - 2011 - Engelska - ISBN: 9781435458864
    Lägg i kundvagn Skickas från oss inom 2-5 vardagar

    Sooner or later, all game programmers run into coding issues that require an understanding of mathematics or physics concepts such as collision detection, 3D vectors, transformations, game theory, or basic calculus. Unfortunately, most programmers f…

  • Game Engine Gems 3
    974 kr

    Game Engine Gems 3

    Inbunden - 2016 - Engelska - ISBN: 9781498755658
    Lägg i kundvagn Skickas från oss inom 2-5 vardagar

    This book, the third volume in the popular Game Engine Gems series, contains 22 new chapters that concisely present particular techniques, describe clever tricks, or offer practical advice within the subject of game engine development. Each chapter…

  • Matematicas para Videojuegos en 3D
    479 kr

    Matematicas para Videojuegos en 3D
    av Eric Lengyel

    Häftad - 2011 - Engelska - ISBN: 9786074815078
    Lägg i kundvagn Skickas från oss inom 2-5 vardagar

    Esta edicion ilustra los conceptos matematicos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. Comienza en un nivel sencillo en areas como la geometria de vectores y el algebra lineal, y despues,…