Denna webbshop är stängd för köp.
Klicka här för mer information

Procedural Content Generation in Games
  • Bandtyp: Häftad
  • Språk: Engelska
  • Utgiven: 201806
  • Antal sidor: 237
  • Upplaga: Softcover reprint of the original 1st ed. 2016, 
    Vikt i gram: 397
  • ISBN10:3319826433
  • ISBN13:9783319826431

Procedural Content Generation in Games

(Häftad)
Beskrivning:

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

Kundrecensioner och bloggar

Sök fler böcker:

Kunder som köpt denna bok har
även köpt:
Skotten i Köpenhamn :  ett reportage om
Uppgång och fall
Uppgång och fall
av Strömquist, Liv
Den allvarsamma leken
Den allvarsamma leken
av Söderberg, Hjalmar
Miniatyrmakaren
Miniatyrmakaren
av Burton, Jessie
Min mors självbiografi
Min mors självbiografi
av Kincaid, Jamaica